强大的启示队炮台
该比赛已结束,您无法在比赛模式下提交该题目。您可以点击“在题库中打开”以普通模式查看和提交本题。
背景描述

24软件的涵涵同学有一款很喜欢的游戏《重返未来:1999》,近期版本的更新,推出了一个强大的体系队伍——启示队。其成员有远旅,芭卡洛尔,阿莱夫三人。启示队的主要玩法就是每回合积累启示点数,并在下回合随机分配到手牌上,打出分配有启示点数的手牌会增加本回合末结算时即兴咒语的攻击次数(一点启示点数增加1点本回合结算的即兴咒语攻击次数)。在只考虑每回合只有四张牌且只打出四张手牌的情况下,涵涵需要在高压环境副本下严格计算第二回合结算时的第二回合末即兴咒语的攻击次数。(每使用一张普通咒语牌会为下回合积累2点启示点数,且增加1次本回合即兴咒语攻击次数。每使用一个仪式牌会为本回合结算时即兴咒语攻击次数额外计入8次)
题目描述
下面我们使用1来代表出一张普通咒语牌,使用2来代表出一张远旅的仪式牌,使用3来代表出一张芭卡洛尔的仪式牌,使用4来代表出一张阿莱夫的仪式牌。远旅与芭卡洛尔的仪式牌无特殊效果,但阿莱夫使用仪式牌的回合会进入超忆症状态(每回合最多使用一次)记忆本回合使用的前两张普通咒语牌,并在下回合结束超忆症状态额外打出本回合记忆的牌,且打出的记忆的牌同样具有正常出牌时普通咒语的效果,并为本回合即兴咒语次数额外计入8次。(即阿莱夫的仪式牌额外计入即兴咒语攻击次数具有延后性)
输入
输入两行,每行4个数字分别代表第一回合以及第二回合打出的4张牌
输出
对于每个测试用例输出一个整数,代表每组测试用例中第二回合结算时打出的第二回合的即兴咒语次数
样例1
1 1 1 1
1 1 1 1
12
样例2
1 1 4 1
1 1 1 1
20
样例3
1 1 4 3
1 1 2 3
32
样例4
1 2 4 3
1 1 1 3
22